Naar inhoud
Gamevexa

ONZE STUDIO

Gamevexa brengt productdenken, ontwerp en afwerking samen rond één speelbare kern.

We werken als multidisciplinair team rond één productcyclus: richting bepalen, systemen bouwen, art en UX afstemmen, op apparaten testen en na publicatie blijven verbeteren.

Conceptuele moderne studio-omgeving met werkplekken voor game art, ontwerp en review
Conceptuele visualisatie van ons werkmodel; geen documentaire foto van een bevestigd kantoor of team.

POSITIONERING

Wij bouwen mobiele actieproducten die snel te begrijpen en lang genoeg interessant zijn.

Pirate Hunter is ons huidige bewijsstuk: een compacte kernlus met ruimte voor routekeuze, upgrades, vijandvariatie, content en doorlopende verfijning.

01

Studio en product als één verhaal

02

Mobiele interactie als harde ontwerpgrens

03

Onderhoud en support in dezelfde productcyclus

TEAMMODEL

Disciplines hebben verschillende verantwoordelijkheden, maar dezelfde acceptatiecriteria.

We beschrijven het team via verantwoordelijkheden die voor het product controleerbaar zijn. Daardoor blijft duidelijk wie richting bepaalt, wie uitvoert en wie de kwaliteit van de build beoordeelt.

01

Product en design

Doel, prioriteit en kernlus.

02

Engineering

Gedrag, states en technische betrouwbaarheid.

03

Art en UX

Focus, feedback en visuele taal.

04

Content en levels

Tempo, routes en escalatie.

05

QA en support

Reproduceerbaarheid, regressie en spelerimpact.

OPERATING MODEL

We organiseren de studio rond een onderhouden product, niet rond losse opleveringen.

Pirate Hunter doorloopt een terugkerende cyclus van productkeuze, uitvoering, apparaatcontrole, publicatie en opvolging. Daardoor blijven support en kwaliteitswerk verbonden met ontwerp en techniek.

01

Productrichting

Prioriteiten en acceptatiecriteria bepalen.

02

Productie

Design, code, art en content samenbrengen.

03

Kwaliteitscontrole

Reproduceerbare tests en visuele review uitvoeren.

04

Distributie

De actuele build via de store bereikbaar maken.

05

Onderhoud

Problemen, balans en nieuwe observaties terugbrengen in de roadmap.

WERKOMGEVING

We organiseren het werk rond drie soorten aandacht.

Onze werkruimte is georganiseerd rond maken, gezamenlijk beoordelen en testen. Die scheiding helpt om geconcentreerd te produceren zonder de gedeelde productbeslissing uit het oog te verliezen.

01

Maken

Rust voor implementatie, art en contentproductie.

02

Beoordelen

Gedeelde schermen en materiaal om beslissingen samen te toetsen.

03

Testen

Apparaten, builds en scenario’s voor reproduceerbare controle.

BESLUITVORMING

Een goede beslissing heeft een eigenaar, een reden en een toets.

We voorkomen dat voorkeuren als feiten worden behandeld. Een voorstel krijgt een productdoel, een zichtbaar gevolg en een concrete manier om te beoordelen of het werkt. Het resultaat wordt gedeeld zodat een volgende discipline niet opnieuw naar de bedoeling hoeft te raden.

01

Doel formuleren

02

Risico en afhankelijkheden benoemen

03

Kleine toetsbare verandering maken

04

Op apparaat beoordelen

05

Resultaat documenteren

06

Behouden, aanpassen of verwijderen

WERKRITME

Verschillende reviews beantwoorden verschillende vragen.

Een productreview, visuele review en technische test zijn geen drie namen voor dezelfde meeting. Elk moment heeft een eigen schaal, eigenaar en uitkomst.

01

Dagelijkse afstemming

Blokkades en directe afhankelijkheden tussen disciplines.

02

Feature-review

Werkt de beoogde spelerbeslissing in de actuele build?

03

Art- en UX-review

Blijft focus, hiërarchie en feedback begrijpelijk?

04

QA-check

Zijn risico’s reproduceerbaar en eerdere fouten nog opgelost?

05

Releasebesluit

Voldoet de build aan de afgesproken kwaliteit en supportstatus?

KWALITEITSPRINCIPES

Duidelijkheid vóór volume. Samenhang vóór losse verrassing.

We voegen niet automatisch meer effecten, systemen of content toe. We zoeken naar de kleinste verandering die de kernlus merkbaar sterker maakt.

01

Spelergevolg is zichtbaar

02

Input en feedback horen bij elkaar

03

Art ondersteunt de beslissing

04

Performance bewaakt het spelgevoel

05

Support levert productinformatie terug

PUBLIEKE RELATIE

Ontwikkelwerk en winkelpublicatie worden expliciet onderscheiden.

Gamevexa beschrijft het ontwikkelwerk volgens de door de eigenaar bevestigde creator-relatie. De actuele Google Play-pagina vermeldt Yso Corp als storepartij en bron voor appondersteuning.

01

Gamevexa

Studio- en ontwikkelverhaal op deze website.

02

Yso Corp

Naam op de actuele Google Play-vermelding.

03

Google Play

Actuele bron voor build, platform, support en appgegevens.

PRODUCT

Zie hoe het studiowerk samenkomt in Pirate Hunter.

Van besturing tot baasgevecht: de speelbare build is de concrete uitkomst van de productcyclus.

Open Pirate Hunter