Mobiliteit
Snelheid, bochtgedrag en correctietijd.
SPELSYSTEMEN
In Pirate Hunter kruisen snelheid, pantser, vuurkracht en opslag elkaar. Wij ontwerpen die waarden niet als losse statistieken, maar als onderdelen van dezelfde route- en gevechtsbeslissing.

SYSTEEMKERN
Varen, kiezen, vechten, verzamelen en versterken vormen één terugkerend patroon. De volgorde geeft de speler steeds een reden om verder te gaan.
UPGRADELOGICA
We bundelen upgrades in herkenbare gedragscategorieën.
Snelheid, bochtgedrag en correctietijd.
Pantser, foutmarge en herstelruimte.
Vuurtempo, bereik en schade-output.
BESTURING
Een schip heeft massa, maar een mobiele besturing mag niet traag of onduidelijk worden. We beoordelen respons, voorspelbaarheid en de tijd tussen vingerbeweging en zichtbaar gevolg.
Vroege feedback bij koerscorrectie
Geen verborgen vertraging in kritieke momenten
Voldoende ruimte om obstakels te lezen
Consistente respons bij hogere snelheid
AFHANKELIJKHEDEN
Een verandering aan één waarde kan meerdere delen van de run beïnvloeden. Daarom testen we waarden in context, met de route, vijanden en beloningen die de speler werkelijk tegelijk ervaart.
Meer snelheid vraagt eerdere leesmomenten.
Groter bereik verandert welke lijn veilig is.
Meer capaciteit verandert de waarde van een langere route.
Meer bescherming kan agressiever spel toelaten.
Meer projectielen vraagt controle op effectdichtheid en framerate.
PROGRESSIE EN WAARDE
We scheiden directe kracht, routewaarde en langetermijnprogressie. Daardoor kan een speler een korte tactische keuze maken zonder dat elke run alleen om hetzelfde hoogste getal draait.
De volgende ontmoeting voelt aantoonbaar anders.
Een upgrade maakt een andere lijn of risicokeuze aantrekkelijk.
Waarden kunnen elkaar versterken zonder één verplichte build te maken.
Nieuwe schepen of mogelijkheden geven een begrijpelijk volgend doel.
BAASGEVECHT
Een baas moet niet alleen sterker zijn. Het gevecht moet laten zien of mobiliteit, aanval en overleving samen een betekenisvolle build vormen, en of de speler onder druk nog kan lezen waarom een actie slaagt of faalt.
Een patroon dat eerst te lezen is
Een veilige reactie die vaardigheid beloont
Een kwetsbaar moment dat de build benut
Een duidelijke afronding en beloning
FEEDBACKLAGEN
We stapelen feedback alleen wanneer elke laag een eigen functie heeft. Beweging toont richting, geluid markeert timing, licht benadrukt impact en de state van het schip toont het blijvende gevolg.
Silhouet, richting of kleur kondigt een gebeurtenis aan.
Animatie en geluid bevestigen het exacte moment van actie.
Korte visuele nadruk maakt oorzaak en gevolg herkenbaar.
Schade, beloning of nieuwe state blijft leesbaar nadat het effect verdwijnt.
TECHNISCHE KWALITEIT
We behandelen prestaties als onderdeel van game design, vooral wanneer hogere levels meer projectielen, effecten en vijanden combineren.
Stabiele invoerrespons
Begrensde effectdichtheid
Duidelijke prioriteit van belangrijke objecten
Herhaalbare testscenario’s
Controle van crashes en zware combinaties
ERVAAR HET SYSTEEM
De kernlus wordt pas echt duidelijk wanneer je de upgrade zelf meeneemt naar het volgende gevecht.